
梦三国墨子手游攻略怎么玩?
一、英雄特性:双操控的“恶心流”全能战士
墨子是梦三国中唯一可同时操控两个角色的英雄——墨子(敏捷型)与公输班(力量型),两人间存在连线机制,既能协同作战,又能通过连线眩晕敌人,堪称“恶心人”的代名词。虽自身较脆、操作难度高,但掌握核心机制后,可兼顾控制、输出、保命与持续作战,是中野兼具的全能型英雄。二、技能解析:连线的核心与技能联动
1. 一技能“震荡波”:远程消耗与减速利器效果:墨子释放直线区域伤害技能,距离远、带减速,是前期清兵、消耗敌人血量的核心技能。
技巧:与普攻配合使用,可快速压低敌方血线;需预判敌人走位,避免空放。
2. 二技能“磁暴盾”:公输班的“血盾”与墨子的“回血引擎”效果:给公输班添加护盾,护盾抵挡的伤害会按比例转化为墨子的生命值。
技巧:残血或逃跑时,让公输班(肉装)抗伤,墨子可通过护盾回血实现“反杀”;对线期用护盾吸收小兵/敌方伤害,墨子可赖线发育。
3. 三技能“共振增幅”:无冷却的“灵魂连线”效果:强化墨子与公输班之间的连线,使其可眩晕敌人,且随技能升级提升伤害与眩晕时间,无冷却时间!
技巧:一前一后走位,利用连线“穿墙”晕人(如墨子在前、公输班在后,连线经过敌人触发眩晕);这是墨子“恶心人”的核心资本,务必时刻保持连线距离。
4. 大招“引力效应”:双向召唤与位移神技效果:可召回另一个英雄(墨子召回公输班,或公输班召回墨子),并延迟释放到指定位置,有距离限制。
技巧:
- 保命:残血时召回队友(如公输班残血,墨子将其召回,自己抗伤;反之亦然),避免被击杀。 - 追击/留人:敌方逃跑时,将队友释放到敌人前方,配合连线或技能控制。三、加点推荐:主一技能,六级加大招
六级前:主加一技能“震荡波”(远程消耗+减速),副加二技能“磁暴盾”(护盾回血)和三技能“共振增幅”(强化连线),一级即可。
六级后:优先加大招“引力效应”(保命+留人核心),后续根据局势补点一或三技能。
注意:一技能消耗墨子蓝量,二技能消耗公输班蓝量,蓝量不足时需谨慎释放。
四、出装攻略:墨子主C,公输班辅助
墨子(敏捷主C):输出与灵活并重核心装:恩惠鞋(团队续航)、跳鞋(灵活切入)、专属武器(技能加成+冷却缩减)、雷锤(普攻+范围伤害)、御魔(法抗)、晕刀(控制)。
可选装:变羊杖(单体控制)、官印(减CD+团队增益)。
公输班(力量辅助):肉装+功能性前期:草鞋或假腿(移速/攻速),无需过多经济,靠技能和自带装备抗伤。
后期:根据阵容出肉装(如龙鳞甲、重甲狮子)或禁锢类装备(如冰甲),保护墨子或限制敌方输出。
关键:前中期经济优先给墨子,公输班只需“活着”提供护盾与连线控制即可。
五、连招技巧:瞬间爆发与极限保命
1. 前期消耗/击杀连招墨子F(大招)→ WE(一+二技能)→ 切公输班A:
墨子先手用大招将公输班抛向敌人,瞬间接震荡波(减速)+磁暴盾(护盾),立即切换公输班普攻,触发连线共振(眩晕),完成一套爆发。 2. 被集火保命连招情况1(能扛住):墨子走位+W减速,用三技能连线控住敌人,公输班开E护盾吸收伤害。
情况2(残血):公输班立刻开F大招将墨子召回并抛远,自己开E护盾绕着敌人用三技能连线限制,墨子安全后反打。
六、实战打法:前期打野,中期游走,后期互保
1. 开局选择:经验优先,公输班打野许愿:选“四级”或“属性”(增强前期作战能力,经济流已削弱不推荐)。
路线:公输班开局打野(野怪经济高,适合无位移的公输班发育),墨线上清兵,配合打野抓人。
2. 前中期(1-10级):墨子发育,公输班“工具人”墨子靠一技能远程清兵、消耗敌人,积累经济出核心装;公输班跟在墨子身边,提供护盾与连线控制,必要时抗伤。
六级后游走抓人:利用大招“引力效应”配合连线,可轻松击杀敌方脆皮(如射手、法师)。
3. 后期(10级+):双互保,打拉扯墨子专属/官印减CD后,大招刷新快,与公输班可频繁互保(如墨子残血,公输班拉回;公输班残血,墨子拉回)。
团战时:墨子后排输出,用震荡波+大招打范围伤害;公输班前排抗伤,用三技能连线晕住敌方核心,保护墨子安全输出。